La actualización 3.0 de Zenless Zone Zero llega con trazado de rayos y DLSS, marcando su estreno en Steam. NVIDIA expande estas capacidades en juegos como Empulse, Squad y Reaper Actual, apoyada por su nuevo controlador GeForce y herramientas avanzadas de IA.
CIUDAD DE MÉXICO, 16 DE JUNIO DE 2026. — La industria del gaming experimenta un avance significativo con el despliegue de NVIDIA en diversos títulos de alto perfil. El lanzamiento de la versión 3.0 de Zenless Zone Zero, el juego de HoYoverse, destaca por la incorporación de reflejos con trazado de rayos, oclusión ambiental e iluminación global. Este título, que coincide con su llegada oficial a Steam, permite a los usuarios con tarjetas GeForce RTX optimizar el rendimiento mediante DLSS Super Resolution y DLSS Frame Generation.
Innovación técnica y soporte para modding con RTX Remix
Por otra parte, la compañía ha liberado NVIDIA RTX Remix 1.5, una plataforma que facilita el trabajo de los desarrolladores y entusiastas de los mods. Esta herramienta ahora incluye funciones de accesibilidad y «Remix Skills», que utilizan asistentes de programación basados en IA para acelerar los procesos de remasterización técnica en juegos clásicos.
“Añade la generación automática de smooth-normals para la geometría heredada capturada, lo que hace que los activos más antiguos parezcan menos pixelados o angulosos bajo la iluminación con trazado de rayos.”— NVIDIA, Desarrollador de tecnología de procesamiento gráfico.
Avances en rendimiento y optimización con RTX IO
Asimismo, RTX Remix 1.5 introduce mejoras en el flujo de trabajo de empaquetado, incluyendo la tecnología RTX IO. Esta solución de almacenamiento de alto rendimiento permite reducir el peso de los archivos de forma notable, agilizando los tiempos de carga y liberando espacio en el sistema sin sacrificar la calidad. Finalmente, otros títulos como Empulse, Squad y Reaper Actual también reciben soporte nativo para las últimas versiones de DLSS y NVIDIA Reflex, asegurando una experiencia competitiva más fluida y con menor latencia para los jugadores.
